The Khronos Group - Media Authoring and Acceleration
クロノス・グループは、会員企業の会費によって運営される非営利団体です。その活動は、さまざまなプラットフォームやデバイス上で、ダイナミックなメディア・オーサリング/プレイバックを可能とする、オープンな業界標準APIの策定に照準を合わせています。すべての会員は、Khronos API仕様の開発に参画できるほか、一般公開前のさまざまな段階での投票、ドラフト仕様やコンフォーマンステストへのアーリーアクセスを通して、最先端 3Dグラフィックス・プラットーフォームやアプリケーションの開発やいち早く製品化に役立てることができます。 Learn More.
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OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
OpenGL™ は、業界内においてもっとも幅広く2D/3Dグラフィックスに採用されているAPIで、ウィンドウ・システム、OSに依存することはなく、またネットワーク・トランスペアレントであり、さまざまなプラットフォーム向けアプリケーションの開発に貢献します。OpenGLは、PCソフトウェア、ワークステーション、スーパーコンピューティング・ハードウェアのデベロッパが、CAD、コンテンツ制作、エネルギー、エンターテイメント、ゲーム開発、製造、医療およびバーチャルリアルティといった市場向けに高性能グラフィックス・ソフトウェア・アプリケーションの制作を可能とします。
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OpenGL.org Download OpenGL 2.1 Spec GLUT
OpenCL - 並列処理ヘテロジニアス・システムの業界スタンダード
OpenCL(Open Computing Language)は、ソフトウェアデベロッパにマルチコアCPU、グラフィックス・プロセッサ・ユニット(GPU)、Cellアーキテクチャプロセッサ、さらにはデジタル・シグナル・プロセッサ(DSP)といった並列プロセッサが混在する環境で、その性能を最大限活用可能とします。OpenCLには、それぞれのCPUを特定した並列処理を定義するAPIやプログラム言語が含まれます。
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COLLADA - Digital Asset and FX Exchange Schema
COLLADAは、さまざまな3Dグラフィックス制作ソフトウェアおよび3D処理ツールを制作工程に組み込み可能とするために、アプリケーション間の3D アセット移行を容易に可能とする、XMLベースの交換スキーマの役割を果たします。交換フォーマットは、シェーダー、フィジックス、さらには同一アセットの複数バージョンといった、ビジュアルシーンの包括的なエンコーディングに対応します。COLLADA FXは、OpenGLシェーディング言語を使用してシェーダーをオーサリング・パッケージすることができるので、業界大手の3Dオーサリングツールを OpenGL/OpenGL ESアプリケーションおよびそのアセット制作に効果的に用いることができます。
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OpenML - The Standard for Dynamic Media Authoring
OpenML®は、キャプチャ、2D/3Dグラフィックス及びオーディオ/ビデオ・ストリーミングを含む、デジタルメディアの転送、処理、表示および同期を行うための、オープンソースのローヤリティフリーなクロスプラットフォーム・プログラミング環境です。 OpenML 1.0は、プロフェッショナル仕様サンプルレベルのストリームの同期や、ビデオ処理を高速化するためのOpenMLエクステンション、MLdc™プロフェッショナル表示制御API、アプリケーションと処、ハードウェア間の非同期メディアストリーミングのためのMLフレームワークを定義します。Learn More.
OpenGL SC - Safety Critical Profile
OpenGL® SC セーフティ・クリティカル・プロファイルは、航空電子工学、産業、軍需、医療市場及び、D0178-B認証を含む自動車向けアプリケーションに求められる安全性に対する要求に応えるために定義されました。
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OpenKODE - Khronos Open Development Environment
OpenKODEは、複数のネイティブAPIを組み合わせて、急成長を続けるリッチメディアやグラフィックスアプリケーション向けに包括的なメディア仕様を提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。OpenKODEは増加するネイティブソース移植への対応と共に、モバイルプラットフォームの細分化を軽減するため、デバイス間で継続的に使用可能な先進のメディア機能を提供するために開発されています。OpenKODEの次期バージョンでは、グラフィックス処理が完全に統合された先進オーディオ・ビデオを提供するために、OpenSL ES™及びOpenMAX™が追加される予定です。
Learn More... OpenKODE Whitepaper (PDF 1.5MB)
OpenGL ES - The Standard for Embedded 3D Graphics
OpenGL®ESは、先進のグラフィックス機能を持つ組み込みアプリケーション開発を可能とする、ロイヤリティフリーなOpenGLのサブセットプロファイルであり、ゲーム、携帯電話、家電製品、自動車などの組み込みシステムに、完全な2D/3Dグラフィックス機能をサポートします。OpenGL ES は、OpenGLのサブセットとして位置づけられ、ソフトウェアとグラフィックスアクセラレーション間で柔軟性の高い強力なローレベル・インターフェイスを構築します。OpenGL ESにはフローティングポイントおよび固定ポイントシステムとネイティブ・ウィンドウシステムに自由自在につなぐEGL™仕様のプロファイルが含まれています。OpenGL ES 1.x仕様は引き続き3Dアクセラレータ搭載製品向けにサポートを継続すると同時に、OpenGL ES 2.xは完全なシェーディング言語をサポートし、3Dグラフィックスがプログラム可能な APIです。また、OpenGL ES-SCは重要な市場における安全性を保持するために調整されたものです。Learn More.
OpenVG - The Standard for Vector Graphics Acceleration
OpenVG™ は、Flashや SVGなどのベクター・グラフィックス・ライブラリのための、ローレベルハードウェア高速インターフェイスを提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。現在開発中のOpenVGは、小さな画面のデバイス上でユーザインターフェイスとテキストが不可欠な高品質なベクターグラフィックス表示と、低い電力レベルでインタラクティブ性能を発揮できる、ハードウェアアクセラレーションの双方を要求される携帯端末をターゲットとしています。Learn More.
OpenMAX - The Standard for Media Library Portability
OpenMAX™ は、高速マルチメディアコンポーネントの多機能オペレーティングシステムやシリコンプラットフォーム上での開発、統合、プログラミングを可能にし、包括的なストリーミング・メディア・コーデックやアプリケーションのポータビリティを提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。 OpenMAX APIはプロセッサに同梱され、ハードウェアアーキテクチャを内在しているにもかかわらず、ライブラリやコーデックの実行者に新しいプロセッサのフルアクセラレーションの潜在性をすばやく効果的に使用可能とします。Learn More.
OpenSL ES - The Standard for Embedded Audio Acceleration
OpenSL ES™は、組み込みシステム用に調整された、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォーム対応のハードウェア・アクセラレーション型オーディオAPIです。OpenSL ES は、組み込み式モバイル・マルチメディア・デバイス上のネイティブ・アプリケーション・デベロッパに、オーディオ機能にアクセスするための標準化された高性能で低遅延メソッドを提供し、ハードウェアやソフトウェアオーディオ機能の直接的なクロスプラットフォームの配置を可能にして、実行時の困難さを軽減し、高度なオーディオ市場を創造します。Learn More.
EGL - Native Platform Interface
EGL™は、OpenGL ESやOpenVGといったKhronosのレンダリングAPIと、ネイティブ・プラットフォーム・ウィンドウズ・システム間のインターフェースを務め、グラフィックス・コンテクスト・マネージメントや、サーフェス/バッファ・バインディング、レンダリング・シンクロナイズをはじめ、高性能化、加速化、Khronosの他のAPIを使用した2D/3Dが混在したレンダリングに対処します。Learn More.