Part of the Khronos Group

The Khronos Group - Media Authoring and Acceleration

クロノス・グループは、会員企業の会費によって運営される非営利団体です。その活動は、さまざまなプラットフォームやデバイス上で、ダイナミックなメディア・オーサリング/プレイバックを可能とする、オープンな業界標準APIの策定に照準を合わせています。すべての会員は、Khronos API仕様の開発に参画できるほか、一般公開前のさまざまな段階での投票、ドラフト仕様やコンフォーマンステストへのアーリーアクセスを通して、最先端 3Dグラフィックス・プラットーフォームやアプリケーションの開発やいち早く製品化に役立てることができます。 Learn More.

OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics

OpenGL™ は、業界内においてもっとも幅広く2D/3Dグラフィックスに採用されているAPIで、ウィンドウ・システム、OSに依存することはなく、またネットワーク・トランスペアレントであり、さまざまなプラットフォーム向けアプリケーションの開発に貢献します。OpenGLは、PCソフトウェア、ワークステーション、スーパーコンピューティング・ハードウェアのデベロッパが、CAD、コンテンツ制作、エネルギー、エンターテイメント、ゲーム開発、製造、医療およびバーチャルリアルティといった市場向けに高性能グラフィックス・ソフトウェア・アプリケーションの制作を可能とします。 Learn More.

OpenCL - 並列処理ヘテロジニアス・システムの業界スタンダード

OpenCL(Open Computing Language)は、ソフトウェアデベロッパにマルチコアCPU、グラフィックス・プロセッサ・ユニット(GPU)、Cellアーキテクチャプロセッサ、さらにはデジタル・シグナル・プロセッサ(DSP)といった並列プロセッサが混在する環境で、その性能を最大限活用可能とします。OpenCLには、それぞれのCPUを特定した並列処理を定義するAPIやプログラム言語が含まれます。 Learn More.

COLLADA - Digital Asset and FX Exchange Schema

COLLADAは、さまざまな3Dグラフィックス制作ソフトウェアおよび3D処理ツールを制作工程に組み込み可能とするために、アプリケーション間の3D アセット移行を容易に可能とする、XMLベースの交換スキーマの役割を果たします。交換フォーマットは、シェーダー、フィジックス、さらには同一アセットの複数バージョンといった、ビジュアルシーンの包括的なエンコーディングに対応します。COLLADA FXは、OpenGLシェーディング言語を使用してシェーダーをオーサリング・パッケージすることができるので、業界大手の3Dオーサリングツールを OpenGL/OpenGL ESアプリケーションおよびそのアセット制作に効果的に用いることができます。

OpenML - The Standard for Dynamic Media Authoring

OpenML®は、キャプチャ、2D/3Dグラフィックス及びオーディオ/ビデオ・ストリーミングを含む、デジタルメディアの転送、処理、表示および同期を行うための、オープンソースのローヤリティフリーなクロスプラットフォーム・プログラミング環境です。 OpenML 1.0は、プロフェッショナル仕様サンプルレベルのストリームの同期や、ビデオ処理を高速化するためのOpenMLエクステンション、MLdc™プロフェッショナル表示制御API、アプリケーションと処、ハードウェア間の非同期メディアストリーミングのためのMLフレームワークを定義します。Learn More.

OpenGL SC - Safety Critical Profile

OpenGL® SC セーフティ・クリティカル・プロファイルは、航空電子工学、産業、軍需、医療市場及び、D0178-B認証を含む自動車向けアプリケーションに求められる安全性に対する要求に応えるために定義されました。 Learn More.

OpenKODE - Khronos Open Development Environment

OpenKODEは、複数のネイティブAPIを組み合わせて、急成長を続けるリッチメディアやグラフィックスアプリケーション向けに包括的なメディア仕様を提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。OpenKODEは増加するネイティブソース移植への対応と共に、モバイルプラットフォームの細分化を軽減するため、デバイス間で継続的に使用可能な先進のメディア機能を提供するために開発されています。OpenKODEの次期バージョンでは、グラフィックス処理が完全に統合された先進オーディオ・ビデオを提供するために、OpenSL ES™及びOpenMAX™が追加される予定です。

OpenGL ES - The Standard for Embedded 3D Graphics

OpenGL®ESは、先進のグラフィックス機能を持つ組み込みアプリケーション開発を可能とする、ロイヤリティフリーなOpenGLのサブセットプロファイルであり、ゲーム、携帯電話、家電製品、自動車などの組み込みシステムに、完全な2D/3Dグラフィックス機能をサポートします。OpenGL ES は、OpenGLのサブセットとして位置づけられ、ソフトウェアとグラフィックスアクセラレーション間で柔軟性の高い強力なローレベル・インターフェイスを構築します。OpenGL ESにはフローティングポイントおよび固定ポイントシステムとネイティブ・ウィンドウシステムに自由自在につなぐEGL™仕様のプロファイルが含まれています。OpenGL ES 1.x仕様は引き続き3Dアクセラレータ搭載製品向けにサポートを継続すると同時に、OpenGL ES 2.xは完全なシェーディング言語をサポートし、3Dグラフィックスがプログラム可能な APIです。また、OpenGL ES-SCは重要な市場における安全性を保持するために調整されたものです。Learn More.

OpenVG - The Standard for Vector Graphics Acceleration

OpenVG™ は、Flashや SVGなどのベクター・グラフィックス・ライブラリのための、ローレベルハードウェア高速インターフェイスを提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。現在開発中のOpenVGは、小さな画面のデバイス上でユーザインターフェイスとテキストが不可欠な高品質なベクターグラフィックス表示と、低い電力レベルでインタラクティブ性能を発揮できる、ハードウェアアクセラレーションの双方を要求される携帯端末をターゲットとしています。Learn More.

OpenMAX - The Standard for Media Library Portability

OpenMAX™ は、高速マルチメディアコンポーネントの多機能オペレーティングシステムやシリコンプラットフォーム上での開発、統合、プログラミングを可能にし、包括的なストリーミング・メディア・コーデックやアプリケーションのポータビリティを提供する、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォームAPIです。 OpenMAX APIはプロセッサに同梱され、ハードウェアアーキテクチャを内在しているにもかかわらず、ライブラリやコーデックの実行者に新しいプロセッサのフルアクセラレーションの潜在性をすばやく効果的に使用可能とします。Learn More.

OpenSL ES - The Standard for Embedded Audio Acceleration

OpenSL ES™は、組み込みシステム用に調整された、ロイヤリティフリーのクロスプラットフォーム対応のハードウェア・アクセラレーション型オーディオAPIです。OpenSL ES は、組み込み式モバイル・マルチメディア・デバイス上のネイティブ・アプリケーション・デベロッパに、オーディオ機能にアクセスするための標準化された高性能で低遅延メソッドを提供し、ハードウェアやソフトウェアオーディオ機能の直接的なクロスプラットフォームの配置を可能にして、実行時の困難さを軽減し、高度なオーディオ市場を創造します。Learn More.

EGL - Native Platform Interface

EGL™は、OpenGL ESやOpenVGといったKhronosのレンダリングAPIと、ネイティブ・プラットフォーム・ウィンドウズ・システム間のインターフェースを務め、グラフィックス・コンテクスト・マネージメントや、サーフェス/バッファ・バインディング、レンダリング・シンクロナイズをはじめ、高性能化、加速化、Khronosの他のAPIを使用した2D/3Dが混在したレンダリングに対処します。Learn More.

WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web

WebGLは、ブラウザ・プラグインなしでWebページにハードウェア・アクセラレート3Dグラフィックスを表示可能とするロイヤルティ無料のクロスプラットフォームAPIです。現在、OpenGLまたはOpenGL ESをサポートするプラットフォーム上で、ブラウザ内のリッチ3Dグラフィックス表示を可能とするため、クロノスのワーキンググループが JavaScriptをOpenGL ES 2.0に結合する策定作業を行っています。
WebGLは、HTML 5の一部として策定されたCanvas要素や、すべての業界大手ブラウザでJavaScript性能の飛躍的な向上といった、最新のWebテクノロジー開発に活用されます。JavaScriptからダイレクトにアクセスできるOpenGL ES機能によって、ナビゲーション向けのリッチ・ユーザ・インターフェースの使用を含む、3Dを強化したさまざまなWebアプリケーションの活用や、エンドユーザにとってはWebが今まで以上に楽しく、生産的でより直感的なものになることが期待されます。

OpenWF - The Standard for building composited windowing systems

OpenWF は、普及の一途を辿っているモバイル及び組込み機器にウィンドウィング・システムを構築し、表示制御機能を提供するためのオペレーティング・システム (OS)に依存しない、クロスプラットフォーム対応の基盤を確立します。OpenWF は、高速でポータブルな3Dグラフィックス向けOpenGL ES、ベクター・グラフィックスのアクセラレーション向けOpenVG、及びマルチメディア向けOpenMAX等、各種APIを使用して生成された最先端グラフィックス及びマルチメディア・コンテンツ用ディスプレイへの基本としての役割を果たします。
OpenWF には、コンテンツの構成とディスプレイ機器の構成用に、ふたつの補完し合う独立したローレベルAPIであるOpenWF CompositionとOpenWF Displayがあります。OpenWF Displayが、画面属性を操作するディスプレイ制御機器へのポータブルなアクセスを可能にする一方で、OpenWF Composition は、アプリケーション・コンテンツの階層化とシステム全体にわたる、コンポジションを可能にします。個別のプラットフォームの要求に従って、このふたつの APIを同時に又は個別に使用することができます。

Khronos News

オープン・ソース・プロジェクト'CLyther'を暫定公開

2010年3 月11日 (木)

2010年3月10日(米国時間), オープン・ソース・プロジェクト'CLyther'はまだ計画段階ですが、CLthonはOpenCLコードをPythonのように容易に作成可能とするpython言語エクステンションです。(詳しく)

Autodesk Softimage 2011, COLLADAインポート/エクスポートをサポート

2010年3月10日(米国時間), Autodesk® Softimage® 2011はアーティストが寄り複雑かつ高品質なキャラクタやエフェクトを短時間で制作できる革新的な新レンダリング/アニメーション・ツールを発表しました。新機能のひとつであるCrosswalk 5.0では、SoftimageコンテンツをdotXSI, COLLADA, FBXを用いてAutodesk 3ds Max®およびAutodesk Maya®パイプラインに転送することができます。(詳しく)

Graphic Remedy,GDC2010でgDEBugger CLを発表

2010年3月10日(米国時間), Graphic RemedyはGDC2010でgDEBugger CLを発表しました。gDEBugger CLを使用することで、OpenCLベースのアプリケーションを開発しているデベロッパは、複雑な並列コンピューティング・アプリケーションの提供や、アプリケーション・ソフトウェアの飛躍的な改善が可能となります。(詳しく)

Open Toolkit library 1.0ベータ3を発表

2010年3月9日(米国時間), Open Toolkit libraryは.Net/MonoアプリケーションがOpenGL¸ OpenAL, OpenCLの使用を可能とするオープン・ソース・ラッパーです。今回の発表により、マルチ・スレッド・シナリオ下の安定性向上、新マルチスレッド・サンプルの追加、インライン(intellisense)およびハードコピー(PDF)ドキュメントの改善、大規模なセコンダリ・イシューの解決が行われました。(詳しく)

Symbio,GDC2010でKhronos API環境を用いた導入事例を紹介

2010年3月9日(米国時間), SymbioのPetri Talalaは、3月12日(金)の3-4pmに行われるGDC Khronos Mobile Sessionにおいて、Khronos API環境を用いた導入事例を紹介します。(詳しく)

AMDのOpen Physics Initiative, OpenCL上でのゲーム開発向けFree DMMに対応するエコシステムを拡張

2010年3 月10日 (水)

2010年3月8日(米国時間), AMDはパートナーのPixelux EntertainmentおよびBullet Physicsと共に、ゲーム・デベロッパが先進のフィジクス・シミュレーションであるPixelux Digital Molecular Matter (DMM)の最新バージョンへのアクセスと可能とする,Open Physics ecosystemへのサポートを追加したと発表しました。(詳しく)

GDC 2010でCOLLADAセッション開催

2010年3 月 9日 (火)

2010年3月8日(米国時間)、COLLADAは、3月12日(金)にGDCにおいてスポンサーセッションを開催します。セッションでは、COLLADAとWebGLの活用をご紹介するほか、COLLADA 1.4コンフォーマンス・テスト・スィーツについて解説します。(詳しく)

DMP, 2010年4月,5月開催Khronos Group公認トレーニングコース開催日程を発表

2010年3月8日 (月)、株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP) は、 2010年4月、5月に開催するKhronos Group公認トレーニングコースの開催スケジュールを発表しました。

OpenGL ESプログラミング・トレーニングⅠ [詳細] 
2010年5月20日(木)~21日(金) 10:00~17:00(9:30開場) >>お申込み

OpenGL ESプログラミング・トレーニングⅡ [詳細] 
2010年5月27日(木)~28日(金) 10:00~17:00(9:30開場) >>お申込み

GLSLシェーダプログラミング 基礎コース [詳細]  
2010年4月15日(木)~16日(金) 10:00~17:00(9:30開場) >>お申込み

Khronos Group, GDC 2010に参加

2010年3 月 3日 (水)

Khronos Groupは、3月9日~13日までサンフランシスコMoscone Centerで開催されるGame Developers Conference (GDC) 2010に参加します。会期中、Khronos APIの最新情報をご紹介するAPIセッションを開催するほか、展示会場(ブース番号: 1443)ではメンバー企業各社による製品・技術デモンストレーションをご紹介します。(詳しく)

Khronos Group OpenGL ES 2.0リファレンスカード、ダウンロード提供開始

2010年2 月27日 (土)

2010年2月25日(米国時間), The Khronos GroupはKhronos Group OpenGL ES 2.0リファレンスカードのWebサイトからのダウンロード提供を開始しました。ご希望者はPDFで入手できます。リファレンスカードには、OpenGL ES 2.0 API及びOpenGL ESシェーディング言語1.0の詳細が記されています。(詳しく)
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